Procesos:
- El cantante emite una señal analógica que se trasmite por el aire.
- Un micrófono recoge esas vibraciones y las convierte en una señal eléctrica que trasmite a un equipo electrónico mediante un cable o de forma inalámbrica.
- Un equipo electrónico codifica esa señal eléctrica analógica en informacion binaria que puede almacenarse en cualquier soporte digital.
- Un equipo reproductor digital descodifica la información binaria nuevamente y las convierte en una señal eléctrica.
- Los auriculares vibran en función de la señal eléctrica que reciben.
La grabadora de sonido es una herramienta incluida en los sistemas operativos que graba en formato digital las vibraciones que captura el micrófono.
Características del sonido digital:
- Frecuencia de muestreo. Es el nímero de muestras por segundo que se toma de un sonido analógico para convertirlo en digital. Nos da una idea de la calidad del sonido digital.
-Canales. Número de pistas que componen un sonido.
-Tamaño de la muestra. Indica la cantidad de bits de información que ocupa cada muestra.
1.2) Los distintos formatos de audio.
Más ultilizados:
- WAV. Diversos tamaños y velocidades de muestreo y su extension es .wav.
- MIDI. Es un protocolo de comunicación entre instrumentos musicales digitales y el ordenador. La extensión de archivos que utiliza es .mid.
- CD-A. Estándar de calidad para un archivo waw que da una calidad de cd digital. Wav de 16 bits, estéreo y con una frecuencia de muestreo de 44 100 Hz.
-MP3. Es un formato de audio comprimido con pérdidas que ha revolucionado al mundo de la música y de la electrónica. Elimina parte del sonido que no es capaz de diferenciar el oído humano. La importancia del MP3 radica en el escaso tamaño de sus archivos, el almacenamiento de grandes cantidades de música y la posibilidad de vovler a reconstruir el archivo wav original.
-WMA. Es un formato de audio comprimido con pérdidas, desallorado por Microsoft, el reproductor de windows media.
-OGG VORBIS. Compresión de audio con pérdidas que se incluyen en el formato OGG de vídeo. Tiene carácter libre y gratuito. Supera en calidad a los anteriores.
-REAL AUDIO (RM). Utilizado para la reproducción en el tiempo real desde Internet. La ventaja para el propietario es que no puede ser copiado ni compartido. Para reproducirlo se debe tener instalado el reproductor RealPlayer y conexión en red con el servidor de la música.
2) Edición del sonido digital.
2.1) Abrir o capturar archivos.
Para realizar una captura de sonido mediante el micrófono, presionamos sobre el botón grabar y así podemos empezar. Para detener el proceso de captura, presionamos el botón parar.
2.2) Efectos de sonido.
Herramientas y efectos:
- Seleccionar parte de la onda presionando y arrastrando el ratón sobre el dibujo de la onda.
- Aplicamos un efecto de sonido desplegando el menú efectos y aplicando el que queramos.
El archivo de audio puede guardarse en distintos formatos utilizando las posibilidades de exportación de Audacity.
2.3) Mezcla de archivos.
-Mezcla de varias pista de audio que se reproducen simultáneamente. (Voz en off)
- Mezcla de varias ondas en una misma pista. (copia y pega)
3) Video digital. Formatos y características.
3.1) Proporcionalidad.
Es la razón entre la anchura y la altura de la imagen.
El almacenamiento de una película de DVD se realiza usuando la relación anamórfica.
3.2) Resolución.
Al igual que sucede en la imagen fija digital, en el video digital la resolución de la imagen repercute directamente en su calidad a la hora de visualizarla.
3.3) Flujo de bits.
Indica la cantidad de birs de información que se transmirte en el video.
- Flujo constante de bits. Se ultiliza en películas que tengan poco movimiento y pocos cambios de plano.
-Flujo variable de bits. Se utiliza en películas que tengan poco movimiento y muchos cambios de planos.
3.4) Fotogramas por segundo.
(FPS)Es el parámetro que indica la cantidad de imágenes fijas o fotogramas que muestra un video digital por segundo. Existen unos valores estándares de FPS marcados para las distintas producciones:
-Los dibujos animados trabajan a 15 fps.
- El cine trabaja a 24 fps.
-El formato de TV o vídeo PAL ultiliza 25 fps.
-El formato de TV o vídeo NTSC ultiliza 29,97 fps.
3.5) Tipos de archivos de vídeo.
-AVI.Ocupa alrededor de de 30 GB/hora, aunque lo mas normal es ultilizar un códec de comprensión (DV, DIVX, XVID..)
-MOV. Necesitan el reproductor Quicktima Player.
-WMV.Formato de vídeo creado por Microsoft como soporte a su su reproductor Window Media.
-RV. Es un formato especializado en el streaming. Necesita el reproductor Real One.
-MPEG. Es un formato de comprensión con pérdidas que en general funciona bien. Se han establecido tres niveles de calidad:
MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3.
-FLV (Flash Vídeo) Es el formato de las películas realizadas con software Flash.
4) Captura de vídeo digital.
-Dispositivos analógicos. Nuestro ordenador deberá disponer de una tarjeta capturadora de vídeo que tenga entradas de vídeo compuesto mediante conectores RCA o Super Vídeo.
- Cámaras digitales. Hay tres tipos:
-Cámaras miniDV.
- Cámaras DVD.
- Cámaras de memoria. ( Memorias internas tipo SD)
5) Redes de intercambio.
Es aquella red informática entre iguales que elimina la figura del servidor y conecta directamente los ordenadores de los clientes llamados nodos.
